|
Trush- это очень эффективная, ранняя атака башнями, заставляющая соперника кусать локти, и которая сильно задержит его или вовсе убьет. Как известно, вышла статья дфс,а Anti-trush. Эта статья поможет вам, все таки заставить их лезть на стенку и выкрикивать "гг" Предпочтительная цива Тевтоны, в силу их бонусов к башням, а именно +5 крестов в башнях, что делает атаку башни (5+9), в отличии от обычных (5+5) И так, чтобы провернуть такую тактику, понадобиться немного опыта начального развития, которое представлено ниже Само развитие: -1,2,3 кресты строят 2 дома, разведчик ищет овец (необходимо найти 8 овец, кусты, 2 кабана и камень) -4,5,6 на овец -7 строит лесопилку -8 идет заманивать кабана, по дороге строит дом -9 на овец -loom -10 на овец (должно быть 7 на кабане, 2 на овце) -11,12 на овец -13 идет заманивать кабана -(должно быть 8 на кабане, 4 на овце) -14,15 на дерево -16 на камень строит шахту -17,18,19 так же на камень Переход в феодал (Если не получилось сразу перейти, значит плохо смотрели демку) перебрасываем 1 креста с овец на камень, как закончатся овцы, перебрасываем на ягоды (должно получиться 3 креста на лесе, 5 на камне, 10 на еде) Во время перехода в феодал берем 8-9 здоровых крестов, желательно мужиков, ибо идут они не фермы сеять, а наводить страх и ужас на соседнее поселение. По дороге строим дом. После перехода в феодалы, строим башню в незаметном для врага месте, что бы она прикрывала строителей другой башни, которая уже непосредственно будет угрожать вражеским крестьянам. Главное не дать собирать врагу дерево и камень, дабы предотвратить anti-trush, т.к это лучшее что можно противопоставить этой стратегии. Незабываем так же про свою экономику, более сильный соперник отобьеться от траша, но вы должны значительно замедлить его. Особенности Trush,a: 1.Нужен хороший микро-контроль. 2.Борьба идет за каждого крестьянина, если вы теряите их- то проигрываете. 3.Вылезать из башен, находящиеся под обстрелом, для починки, нужно здоровыми крестами. 4.Разведка скаутом, поможет найти переброшенных крестов, или вообще его переселение( и такое бывает ) GL & HF
|
|