Логин:   Пароль:    
Забыли пароль? | Регистрация временно недоступна

Форум

Начинающим игрокам

На страницу Пред.  1, 2, 3 [Сообщений: 45]
Сообщение
12 янв 2013, 19:52
Аватар пользователя
Не в сети
Вторая часть про цивы. Грей и все остальные, жду вашей критики ;)

10.Корейцы. Если испанцы – цива-сказка, то корейцы, пожалуй, ловушка. Особенно для новичка ловушка крупная. Оба уникальных юнита так внушительно выглядят: боевая повозка и корабль-черепаха – это ж круто, черт подери. Увы, боевая повозка относится к конным лучникам, а лучников, особенно конных, ноги кормят. Даже гуннская толпа ца недолго протянет, если не будет быстро бегать. Корейская же тачанка неповоротлива и стреляет неспешно, а также стоит несуразно много ресурсов. Да, она устойчива к выстрелам, но в ближнем бою ее легко изрубят. И корабль-черепаха, хоть и смотрится эффектно, ползает, как ему и положено по названию, так что более быстрые кораблики будут просто от него убегать, а на редкий случай штурма береговых укреплений проще приготовить пушечный галеон: потерь будет меньше, а ведь требуют черепашки корейские тоже ого-го сколько.
Так чем же воевать? Еще и коней хороших нет! Да, корейцы – цива непростая, нелегко выделить приоритеты развития. Но имеются отличные лучники, порох, сверхдальнобойные онагры (остальная осадка, увы, так себе). Онагры с высокой дальностью, поверьте, особенно хороши – я бы этот бонус назвал как минимум не уступающим кельтским и монгольским плюсам на осадку. Наконец, башни у корейцев становятся очень опасными, а траш (застройка башнями) превращается из all-in хода в стабильно рабочую тактику, особенно при том, что у вас будет много камня на реализацию плана. В целом, корейцы более располагают к комбинационной игре сочетанием башен, луков, пороха и пехоты (которая тоже вполне на уровне) и не жрут прорву ресурсов, в отличие от всяких там паладинов.

11.Майя. Повторюсь: льстят разработчики индейцам, и те, кто считает майя и ацтеков слабыми, заблуждается очень серьезно. Майя – одна из самых приятных цив в игре, с отличной экономикой (4 креста в начале плюс хороший постоянный бонус), с толпами лучников за копейки и могучими воинами-орлами. Пламс (лучник с плюмажем) – один из лучших стрелков в игре, быстрый и живучий, да еще производится в огромных количествах. На воинах-орлах вообще стоит остановиться отдельно. Это и так крайне опасные юниты, а тут еще уникальный дает им лишние 40 здоровья. В результате орел у майя смотрится еще получше ацтекского: да, бьет послабее, зато стрельбу при таких показателях может практически игнорировать и живет дольше. Против коней же у майя есть простые и надежные алебарды, против зданий – осадные тараны. Все это не требует больших затрат ресурсов и в сочетании с мощной экономикой позволяет уверенно чувствовать себя в любой эпохе, особенно в макроиграх на карте типа арены. Не случайно майя так любит Viper, один из лучших в мире игроков в аок.

12.Монголы. Из экономических плюсов у монголов есть только быстрая переработка оленей и кабанов на мясо. Это здорово помогает на картах типа юкатана или лн, где водится много дикой еды, но при стандартном наборе стартовых ресурсов (арабия, арена) уже не так мощно смотрится. Хотя ускорение стартового развития ощутимое, особенно если подгоняете оленей под ТЦ.
С юнитами же полный порядок, мягко говоря. Осадка носится как угорелая, снося все на пути, после уникального апа, да еще доступна в полном ассортименте. Проблема, впрочем, та же, что и с кельтами: дороговато такое удовольствие обходится. Но кроме осадки, в наличии еще и фирменный мангудай, а это, может быть, лучший юнит в игре (вот каким должен быть уникальный конный лучник, учитесь, корейцы). Толпой и при сколько-нибудь грамотном микро мангудаи не убиваются почти ничем, за счет скорости и силы стрельбы, со множеством апов, они разносят вражескую армию и даже осадку (против нее есть бонус) без особого труда. И некому догнать проклятых кочевников! Еще и в рейдах, уничтожении вражеской экономики мангудаи себя показывают. Прибавить к ним тараны или онагры – и получим практически неубиваемую комбинацию, правда, дороговатую. Но при правильной игре мангудаи не несут больших потерь, что отчасти компенсирует их высокую стоимость. А ведь есть еще почти все конные юниты! А гусары, по здоровью сопоставимые с рыцарями? А полноценная тяжелая пехота на всякий случай? Сопернику стоит задуматься: надо ли давать монголам отбумиться и дорасти до мангудаев? А как не дать, если они даже на открытой арабии показывают себя не хуже гуннов?

13.Персы. Основные плюсы у персов скорее «общеусилительные», хотя позволяют быстрее организовать экономику, легко восстанавливать и наращивать число крестов, а ТЦ превращается в нечто вроде мини-замка. Да и на воде все за счет удвоенной прочности и высокой скорости работы доков все неплохо. На земле же главная надежда персов – легкие и тяжелые кони, а также верблюды, благо в конюшне доступно все, что только можно. Да еще рыцари лучников рубят здорово – не только у нас, но и у союзников, так что луками воевать против команды персов не кажется особо правильным. Помимо коней, есть неплохой порох – обычный, в принципе, но только у двух цив порох необычный. Вот с уникальным юнитом все не так радужно: если враг готов ко встрече слонов и построил монахов, то кончится ваша атака печально, еды на слонов тоже не напасешься, апы дорогущие, наконец. На больших картах, в тг, вы к тому же замучаетесь перебрасывать ваших слоников из одного места в другое, с их-то медлительностью. Поэтому опыт учит, что полагаться на хоботных скорее не надо, паладины ничем не хуже. В целом же, персы – приятная и довольно бесхитростная цива с набором не головокружительных, но простых и надежных бонусов и таким же качественным, но без «изюминки» костяком армии.

14.Сарацины. Еще одна «странная» для новичка цива. Но на практике – не странная, а страшная. Сарацины валят любых коней на раз-два своими верблюдами и мамелюками, но при этом не сосредоточены на одном: хорошие юниты есть во всех областях. Пусть особых чудес не заметно, все просто на высоком уровне: луки, порох, монахи, осадные онагры и тараны. А еще мамелюки! Мамелюков я бы отнес к классу суперюнитов вроде мангудаев или катафрактов: быстро бегает, очень сильно бьет, легко разбирает коней, пехота его не догонит, осадка слишком хилая и убивается мамелюками за секунды… Разве что луки остаются – много луков. Внимание, распространенное заблуждение! Мамелюк – не конный лучник, это кавалерия, на него действуют конные апы, его атака, как и атака французского метателя топоров, относится к ближнему бою, а не к стрельбе, а средства против луков, типа скирмов и хускарлов, на мамелюка толком не действуют. По функциям мамелюк достаточно универсален, в принципе, можно считать его неким аналогом паладина, сильного в бою с другими конями, правда, с меньшей защитой от стрел и эффективностью против зданий. Тем не менее, большую пачку мамелюков, если ее контролят, разбирать очень трудно и неприятно чем бы то ни было. А если играть комбинацией мамелюков со стрелками, осадкой…
Что касается экономики, то у сарацин лучшие в игре цены на рынке. Не стоит недооценивать такое дело: опытные игроки используют рынок, чтобы продать или купить, перебалансировать ресурсы. Гибкость экономики – дело не последнее, и лучше сбыть часть накоплений, пусть и по невыгодному курсу, чем проиграть партию. А сарацинские курсы цен еще и самые выгодные. И на воде они похуже викингов, но вполне конкурентоспособны. Словом, отличная цива.

15.Тевтоны. Если не брать в расчет отвратительную мобильность (нет нормальной легкой кавалерии, нет апа на скорость коней), то тевтонам есть чем похвастаться. Цива это таки не слишком подвижная, но с полезными оборонительными бонусами (и не только оборонительными – тевтонский траш весьма грозен), с недурной экономикой (фермы дешевые), надежной защитой от монк-раша, особенно если мы сами монк-рашим. Из юнитов внимания заслуживают паладины, порох, осадные онагры. Уникальный тевтонский рыцарь способен в ближнем бою зарубить паладина или кучу пик, без проблем ломает здания, но при этом передвигается со скоростью улитки: луки расстреляют, да и гонять их по карте не сподручно. Поэтому такие рыцари используются редко. Впрочем, вдруг вы идете на снос вражеской базы, рядом имеется пара замков, а враг клепает алебарды? Тогда пригодятся и они. Комбинация чемпов, алебард, канониров решает, однако, примерно те же задачи, так что вопрос о полезности тевтонца я бы оставил открытым. В импе тевтоны очень хороши, в более ранние эпохи похуже, но есть траш и монк-раш. Обороняться за них удобно и ничто не мешает атаковать, но сверхюнитов вроде как и нет.

16.Турки. Любят турки порох большой и чистой любовью: у них и химия сама собой разумеется, и бонусы пороховым юнитам самые разные, и золото на этот недешевый порох быстро собирается. Порох отвечает им взаимностью, а ведь он в игре – чертовски грозная сила, особенно турецкий, живучий, многочисленный и дальнобойный. Янычар суть тот же канонир, но сильнее и стреляет дальше, что особенно полезно, да и доступен он еще в кастле (а в импе безо всякого университета и долгого апа, сразу, получаем возможность делать канориров и бомбарды). Своими янычарами турки могут задавить противника в замковой эпохе, а могут отбумить и эффективно воевать в импе. На арене, в дуэли или тг, если сопернику не помогают, туркам весьма нелегко что-то противопоставить. Из прочих юнитов заслуживают внимания верблюды и гусары, да и рыцари неплохи.
Щекотливая ситуация наступает только тогда, когда нет золота: феодальными пиками и скирмами как-то не с руки отбивать их имперские аналоги или золотые юниты, а одними гусарами много не навоюешь, если враг догадался закрыть себе экономику. Но у турок хватает средств не доводить игру до золотого голодания и не отдавать противнику свои источники ценного ресурса.

17.Франки. Принято считать франков конной цивой, но это верно лишь отчасти: французский паладин лишь незначительно сильнее обычного, с другой же кавалерией дела и вовсе обстоят плохо. Хоть седло не надо делать да фермы всегда будут долгоиграющие. Зато располагают франки порохом и достаточно полезным уникальным юнитом – метателем топоров, который легко убивает любую пехоту и немногим хуже коней. Дешевых замков можно построить много – не простаивать же им! Топорикам и канонирам уютно за крепкими спинами паладинов, сами паладины все-таки получше обычных, да с таким прикрытием… Хорошо быть франком в импе. В замках похуже, но тоже можно. В феодале же – ничего необычного, только хомут у нас есть по умолчанию, что нельзя назвать особо мощным плюсом. Еще и седло скаутам не сделаешь.

18.Японцы. На мой взгляд, странноватая, но по-своему полезная цива. На ранних этапах у них есть дешевые экономические здания – вроде бы так себе плюс, но когда каждые 50 единиц леса на счету, не так уж мало. Можно попозже слать крестов на лес, раньше поставить мельницу – следовательно, немного раньше накопить еды на ап. В дальнейшем не возникнет ни проблем с достраиванием лесопилок по мере вырубки, ни с дополнительными шахтами и мельницами. В общем, японцы хорошо «штормят» врага в ранних эпохах, за что их любит Pyc_Storm, и на открытых картах надо этим пользоваться, потому что в импе ничего невероятного не ждет. Да, у японцев самая сильная в игре пехота – но тут та же проблема, что у викингов, одной пехотой воевать трудно. Неплохие стрелки, есть канониры – но нет пушек, и особых бонусов на луки тоже нет. Требы складываются и раскладываются почти мгновенно, если сделать уникальный ап – забавная штука, но на супероружие явно не тянет. Правда, другой хорошей осадки как-то не завезли.
Уникальный же юнит, самурай, обладает одним из самых странных плюсов в игре. Быстро валит других уникальных юнитов – казалось бы, хорошее дело. Но на практике это довольно редко применимо, поскольку самурай относится к пехоте. При этом другая уникальная пехота (ягуар, тевтонский рыцарь) неплохо, в свою очередь, валит самураев, вынуждая на обычный и неэкономичный размен, катафракты или слоники затопчут, мангудаев, пламсов, мамелюков не догоним, топорики, конки, янычары расстреляют и так далее. Остаются разве что повозки с тарканами, может, берсерки, но все это не так уж часто встречается в играх. Словом, не стоит особо надеяться на самураев, проще обычной пехотой воевать, благо от японских алебард любые вменяемые кони шарахаются, а за спинами этих алебард могут вышагивать луки и канониры. И когда видят японцы рыбу, то сразу же должны задумываться о хорошем фиш-буме – в этом деле им равных нет.
Сообщение
01 мар 2013, 13:42
Аватар пользователя
Не в сети
Молодец, Игорь! Всё просто, удобно и доступно расписал. Новичкам твой мини гайд наверняка поможет разобраться с особенностями разных цивилизаций и найти для себя эффективное комбо у любой из них.

Есть одно маленькое замечание по японцам:

При этом другая уникальная пехота (ягуар, тевтонский рыцарь) неплохо, в свою очередь, валит самураев, вынуждая на обычный и неэкономичный размен, катафракты или слоники затопчут

Если память мне не изменяет, соклановцы лет 6 тому назад проводили следственный эксперимент в редакторе для выяснения кто круче - самураи или катафракты. Так вот, самурай 1 на 1 зарезал катафакта. Кажется, пачка на пачку и если катафракты грамотно атаковали в шахматном порядке, они побеждали за счет массового урона, но не намного, поэтому если сравнить стоимость обоих уникальных юнитов в золоте, японцы в экономическом выигрыше.

Кто-то может ещё раз провести этот эксперимент и сообщить нам точные результаты?...
"rusaoc - your daily dose of drama"
Сообщение
01 мар 2013, 14:22
Аватар пользователя
Не в сети
есть один существенный недостаток или я так понял это тема для отдельной статьи не рассказывается о командных бонусах, которые очень существенны в тг, особенно когда они накладываются пример,ихмо если в тиме китай, мая, перс бегать за оленями вообще теряет смысл, на лн в таких случаях в турнирах предусмотрен законный рестарт.
Nothing in all the world is more dangerous than sincere ignorance and conscientious stupidity.
Martin Luther King Jr. , Strength to Love, 1963
Сообщение
01 мар 2013, 14:52
Аватар пользователя
Не в сети
RFr_Khattab

Цитата:
есть один существенный недостаток или я так понял это тема для отдельной статьи не рассказывается о командных бонусах, которые очень существенны в тг, особенно когда они накладываются пример,ихмо если в тиме китай, мая, перс бегать за оленями вообще теряет смысл, на лн в таких случаях в турнирах предусмотрен законный рестарт.


Командный бонус китая +45 еды на фермах (да, они дольше держатся, но еда от этого с них быстрее не собирается)

Командный бонус майи - каменные стены стоят вдвое дешевле.

Командный бонус персов - у рыцарей + 2 атаки против лучников.


Какая связь между команднымм бонусами китая, майи и персов и охотой на оленей? Объясни, пожалуйста...
"rusaoc - your daily dose of drama"
Сообщение
01 мар 2013, 15:26
Аватар пользователя
Не в сети
Awaken писал(а):
Командный бонус китая +45 еды на фермах (да, они дольше держатся, но еда от этого с них быстрее не собирается)

Командный бонус майи - каменные стены стоят вдвое дешевле.

Командный бонус персов - у рыцарей + 2 атаки против лучников.


Какая связь между команднымм бонусами китая, майи и персов и охотой на оленей? Объясни, пожалуйста...

сорри
Cверил с таблицей http://aoker.narod.ru/2hitech.html

да действительно, рестарт дается на турнирах лн из-за доп крестов.
Nothing in all the world is more dangerous than sincere ignorance and conscientious stupidity.
Martin Luther King Jr. , Strength to Love, 1963
На страницу Пред.  1, 2, 3 [Сообщений: 45]

Перейти:  

Сейчас посетителей на форуме: 49, из них зарегистрированных: 0, 0 скрытых и гостей: 49 | Больше всего посетителей (885) на форуме было 19 янв 2020, 10:18
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 49
cron
Яндекс.Метрика